Kategorier
Engelskspråkig media Interactive Odyssey

Odyssey Interactive samlar in $ 6 miljoner för att skapa mobila videospel för hardcore fans

Odyssey Interactive har faktiskt samlat in $ 6 miljoner för en kanadensisk spelstudio som etablerats av tidigare utvecklare på Riot Games De planerar att skapa mobilspel för hardcore-spelare.

Finansiärerna består av Andreessen Horowitz, Golden Ventures, A16 z Cultural Management Fund och flera ängelfinansiärer. Änglarna består av Eros Resmini (Discord-chef för marknadsförare), Kevin Lin (Twitch-grundare), Steve Chen (YouTube-grundare) och Paul Della Bitta (tidigare Blizzard-chef).

Studion är baserat i Kitchener, Kanada, nära Toronto. Finansieringen ger dem banor för att göra ett antal spel, inte bara ett enda videospel. Liksom många videospelstudior som snurrar ut från League of Legends-utvecklaren Riot Games, vill designarna bli en del av ett ninja-team som slår snabbt. När Riot Games var små ett år tidigare var det mycket lättare att känna den metoden. Nu är Riot enormt, baserat på framgången för League of Legends, med mer än 2 000 individer.

Investerarna gav studion pengarna trots att laget inte har meddelat ett videospel.

“Vi berörde inte detta med en idé som hade suttit i våra huvuden i tio år om det specifika videospel som vi ville göra,” uttalade Odyssey Interactive president Dax Andrus i ett intervju med GamesBeat. “Vi befinner oss i ett modellsteg just nu där vi går igenom ett paket med idéer.”

Andrus uppgav att hans grupp tittar på videospel som King of Glory, en effektiv hardcore-video spel i Kina som är skräddarsytt för hardcore-spelare.

Odyssey Interactive CEO Richard Henkel inkluderade en intervju med GamesBeat, “Vi hade turen att komma ut från Riot Games och faktiskt ha handlat med Teamfight-strategier. Det var mycket förtroende för vår förmåga att utföra. “

Ovan: Richard Henkel är VD för Odyssey Interactive

Bildkredit: Odyssey Interactive

Deras plan är att göra mobila videospel som ger spelare en emotionell koppling med andra spelare och ger en positiv kulturell effekt.

Ett upproriskt team

Ovan: Dax Andrus är ordförande för Odyssey I nteractive.

Bildkredit: Odyssey Interactive

Sanningen att Odyssey Interactive fick så mycket pengar talar väl till arbetarens bakgrund på Riot Games.

En del av anledningen till att de lämnar Riot Games där de hade fantastiska upplevelser är att de vill fortsätta hantera spel med små lagmiljöer.

“Vi hade en magisk sensation kring framsteg med Teamfight-tekniker som vi inte hade fått tidigare, “uttalade Henkel. “Det var helt enkelt tio personer och den hastighet som vi hade förmågan att arbeta kändes helt enkelt fantastiskt. Det kändes som en rymdraket till månen.”

Andrus inkluderade, “Arbetar på en litet team i en liten studio var en betydande försäljningspunkt för mig att registrera mig hos Odyssey. “

De andra skaparna inkluderar Eric Lawless, teknikchef. Han var den tidigare Riot Games-designledaren i League of Legends Champions-teamet, stilledare på League of Legends: Summoner’s Rift-grupp och huvudbalansdesigner på League of Legends.

Och den sista skapare är David Capurro, primär innovativ officer. Han har varit en senior full-stack ingenjör på Netflix, en mjukvaruarkitekt på League of Legends och en senior UI-ingenjör på Netflix.

De flyttade till Kanada för att vara nära hushåll och sedan av de stora skattelättnader som den kanadensiska regeringen erbjuder nystartade företag. De planerar att anställa fyra eller fem personer och förväntar sig därför att ha cirka 8 till 10 personer i slutet av året. I slutet av 2021 kan de ha 20 individer, uppskattade Henkel. “Vi vill inte växa för snabbt och förlora den kultur vi vill utveckla,” sade Henkel.

Henkel inkluderade att tiden är mogen för att samla in pengar, delvis på grund av att en hel del riskkapital koncentrerar sig på videospel nu. I själva verket var teamet mycket eftertraktat och så det kan vara picky, med fokus på VC: er som hade erfarenhet av att arbeta med videospelslag tidigare.

Nästa jobb är att gå igenom konceptet och börja etablera dem för att avgöra vilket spel som är det vinnande konceptet.

“Idéer är ett cent mycket”, sa Henkel.

Registrera dig för Finansiering varje vecka för att starta din vecka med VB: s ledande finansieringshistorier.